Základy audiovizuální technologie
Z CASWiki
Tato stránka je založena za účelem shromáždění materiálů týkajících se předmětu Audiovizuální technologie FAMU CAS. Výběr témat a odkazů je zároveň výchozím studijním materiálem k závěrečné bakalářské zkoušce.
Otázky:
- Základní produkční a postprodukční rámec pro zvuk a obraz, mediální nosiče, analogové a digitální formáty zvuku a obrazu.
- Interaktivní média, zvuk a obraz, produkce audiovizuálního obsahu v reálném čase. Multimediální obsah v prostředí internetu.
Předpokládaný rozsah otázek je v rámci předmětů Audioviuzální technologie 1-2 a Interaktivita a physical computing, případně dalších volitelných, tematicky souvisejících částí výuky. Cílem není vyčerpávající výklad pojmů, ale porozumění základním pojmům, principům a schopnost dané téma v obrysech přehledně objasnit.
Literatura:
- Lukáš Karvánek: Digitální kamery, NAMU 2010
- Josef Pešek: Technické aspekty sestřihu televizních pořadů na magnetických nosičích, NAMU 2006
- Václav Syrový: Hudební zvuk, NAMU 2009
- Ondřej Urban: Instrumentář elektroakustického zvuku, NAMU 2007
- Pavel Kopecký: Základy elektronického zvuku a jeho kreativní zpracování, NAMU 2008
- Joshua Noble: Programming interactivity, O'Reilly Media 2009
- a dále kontextové externí odkazy v textu.
Obsah |
Okruhy a témata
Základní produkční a postprodukční rámec
- Co je to počítač, základní součásti a funkční principy? [1] Záznamová média, monitory, projektory.
- Vstupní a výstupní rozhraní analogová (S-Video, RCA ...) [2][3] a digitální (USB, FireWire) [4][5]
- Analogové a digitální formáty uložení obrazu (BetaSP, Digibeta, DV, HD, DVcam a další běžné formáty) [6][7][8]
- Digitální formáty, jejich konstrukce a limity, export-import. Datové toky, komprese. [9]
- Prokládaný a neprokládaný obraz (interlaced, deinterlaced) a jeho důsledky [10][11][12][13]
- Vzorkování (importu a exportu různých formátů) [14]
- Kodek, formát (kodér, dekodér), Způsob ukládání videa [15]
- Kompresní formáty videa a zvuku [16]
- Principy komprese (statického) obrázku. Jaké typy komprimace existují? Jaký je mezi nimi rozdíl? [17]
- Jednotlivé druhy digitálních (statických) obrázků, rastrové a vektorové soubory, základní vlastnosti a názvy [18]
- Barevný model [19], RGB [20] a CMYK [21]
- Pojmy z grafiky: DPI [22], px [23], aliasing [24], histogram [25]
- Distribuční nosiče videa, DVD, BluRay. Jejich vlastnosti a omezení. [26][27][28]
Další odkazy: Sběrnice, Grafická karta, Obnovovací frekvence monitoru, Video kodek, QuickTime, Televizní norma
Zvuk
- Co je to zvuk a akustika [29][30]
- Jaké typy mikrofonů a záznamových přístrojů se běžně používají a k čemu slouží. [31][32][33]
- Formáty uložení zvuku, běžné zvukové nosiče. [34][35]
- Co je to vzorkovací kmitočet a bitrate, digitální komprese zvuku, bitová hloubka [36][37][38]
Internet
- Základní porozumění principům a fungování sítě www [39]
- Pojmy doména [40], IP adresa [41], server [42][43], LAN [44]
- Struktura a standardy internetových stránek [45]
- Základy formátovacího jazyka xhtml [46][47]
- Základy formátování pomocí syntaxe css [48]
- Co jsou to sociální sítě a WEB 2.0 [49][50]
- Na čem jsou založeny služby Wikipedie, MySpace, Facebook, Twitter
- Videostream, vysílání mediálního obsahu v prostředí internetu. Základní principy, nástroje a řešení. [51][52][53]
CD/DVD/Blu-ray
Interaktivita
- Protokoly MIDI a OSC
- Komerčně vyráběné MIDI kontrolery, základní typy a použití
- Základní typy senzorů a mikrokontrolerů
- Možnosti komunikace mezi vzdálenými počítači
- Základní softwarové nástroje pro tvorbu interaktivních aplikací
Odkazy: http://cas.famu.cz/wiki/index.php/Nástroje_pro_práci_se_zvukem_a_obrazem
Audio a video v reálném čase
- Základní formáty, kodeky a technické parametry zvuku videa pro práci v reálném čase
- Základní softwarové nástroje pro VJing, realtime video a zpracování zvuku v reálném čase
Odkazy: http://cas.famu.cz/wiki/index.php/Nástroje_pro_práci_se_zvukem_a_obrazem