Základy audiovizuální technologie

Z CASWiki

Přejít na: navigace, hledání

Tato stránka je založena za účelem shromáždění materiálů týkajících se předmětu Audiovizuální technologie FAMU CAS. Výběr témat a odkazů je zároveň výchozím studijním materiálem k závěrečné bakalářské zkoušce.

Otázky:

  1. Základní produkční a postprodukční rámec pro zvuk a obraz, mediální nosiče, analogové a digitální formáty zvuku a obrazu.
  2. Interaktivní média, zvuk a obraz, produkce audiovizuálního obsahu v reálném čase. Multimediální obsah v prostředí internetu.

Předpokládaný rozsah otázek je v rámci předmětů Audioviuzální technologie 1-2 a Interaktivita a physical computing, případně dalších volitelných, tematicky souvisejících částí výuky. Cílem není vyčerpávající výklad pojmů, ale porozumění základním pojmům, principům a schopnost dané téma v obrysech přehledně objasnit.

Literatura:


Obsah

Okruhy a témata

Základní produkční a postprodukční rámec

  1. Co je to počítač, základní součásti a funkční principy? [1] Záznamová média, monitory, projektory.
  2. Vstupní a výstupní rozhraní analogová (S-Video, RCA ...) [2][3] a digitální (USB, FireWire) [4][5]
  3. Analogové a digitální formáty uložení obrazu (BetaSP, Digibeta, DV, HD, DVcam a další běžné formáty) [6][7][8]
  4. Digitální formáty, jejich konstrukce a limity, export-import. Datové toky, komprese. [9]
  5. Prokládaný a neprokládaný obraz (interlaced, deinterlaced) a jeho důsledky [10][11][12][13]
  6. Vzorkování (importu a exportu různých formátů) [14]
  7. Kodek, formát (kodér, dekodér), Způsob ukládání videa [15]
  8. Kompresní formáty videa a zvuku [16]
  9. Principy komprese (statického) obrázku. Jaké typy komprimace existují? Jaký je mezi nimi rozdíl? [17]
  10. Jednotlivé druhy digitálních (statických) obrázků, rastrové a vektorové soubory, základní vlastnosti a názvy [18]
  11. Barevný model [19], RGB [20] a CMYK [21]
  12. Pojmy z grafiky: DPI [22], px [23], aliasing [24], histogram [25]
  13. Distribuční nosiče videa, DVD, BluRay. Jejich vlastnosti a omezení. [26][27][28]

Další odkazy: Sběrnice, Grafická karta, Obnovovací frekvence monitoru, Video kodek, QuickTime, Televizní norma

Zvuk

  1. Co je to zvuk a akustika [29][30]
  2. Jaké typy mikrofonů a záznamových přístrojů se běžně používají a k čemu slouží. [31][32][33]
  3. Formáty uložení zvuku, běžné zvukové nosiče. [34][35]
  4. Co je to vzorkovací kmitočet a bitrate, digitální komprese zvuku, bitová hloubka [36][37][38]

Internet

  1. Základní porozumění principům a fungování sítě www [39]
  2. Pojmy doména [40], IP adresa [41], server [42][43], LAN [44]
  3. Struktura a standardy internetových stránek [45]
  4. Základy formátovacího jazyka xhtml [46][47]
  5. Základy formátování pomocí syntaxe css [48]
  6. Co jsou to sociální sítě a WEB 2.0 [49][50]
  7. Na čem jsou založeny služby Wikipedie, MySpace, Facebook, Twitter
  8. Videostream, vysílání mediálního obsahu v prostředí internetu. Základní principy, nástroje a řešení. [51][52][53]

CD/DVD/Blu-ray

Interaktivita

  1. Protokoly MIDI a OSC
  2. Komerčně vyráběné MIDI kontrolery, základní typy a použití
  3. Základní typy senzorů a mikrokontrolerů
  4. Možnosti komunikace mezi vzdálenými počítači
  5. Základní softwarové nástroje pro tvorbu interaktivních aplikací

Odkazy: http://cas.famu.cz/wiki/index.php/Nástroje_pro_práci_se_zvukem_a_obrazem

Audio a video v reálném čase

  1. Základní formáty, kodeky a technické parametry zvuku videa pro práci v reálném čase
  2. Základní softwarové nástroje pro VJing, realtime video a zpracování zvuku v reálném čase

Odkazy: http://cas.famu.cz/wiki/index.php/Nástroje_pro_práci_se_zvukem_a_obrazem

Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Nástroje